探究模板模式的魅力

什么是模板模式?

模板模式,是一种行为设计模式,它允许在不改变算法结构的情况下,通过在一个抽象类中定义算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

通俗的说,就是在一个模板中定义好一些方法,这些方法的实现过程可以在子类中实现,但是在模板中定义好的方法调用是不可更改的。

模板模式的优势

模板模式主要有三个优势:

  • 代码复用性
  • 模板模式的核心是将相同的代码放在抽象类中,避免了代码的重复编写,提高了代码复用性。

  • 扩展性
  • 由于在模板模式中,子类可以自由实现模板中的抽象方法,因此可以方便地扩展应用。

  • 符合开闭原则
  • 模板模式将不变的部分放在模板中实现,将变化的部分放在子类中实现,这样可以保证应用的可扩展性和可维护性,符合开闭原则。

模板模式的应用场景

模板模式常用于以下几种场景:

  • 算法骨架固定,但是具体子步骤可以根据实际情况变化的情况。
  • 多个类具有相同的方法,但是具体实现不同的情况。
  • 需要在不同的情况下使用不同的实现方法的情况。

模板模式的实现

模板模式的实现需要定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和一些抽象方法。

abstract class AbstractClass {
  // 模板方法
  public void templateMethod() {
    // 实现代码
    abstractMethod1();
    abstractMethod2();
    concreteMethod();
  }

  // 抽象方法
  protected abstract void abstractMethod1();
  protected abstract void abstractMethod2();

  // 具体方法
  protected void concreteMethod() {
    // 实现代码
  }
}

class ConcreteClass extends AbstractClass {
  // 实现抽象方法1
  protected void abstractMethod1() {
    // 实现代码
  }

  // 实现抽象方法2
  protected void abstractMethod2() {
    // 实现代码
  }
}

在上面的代码中,抽象类AbstractClass中包含了一个模板方法templateMethod和两个抽象方法abstractMethod1和abstractMethod2,其中abstractMethod1和abstractMethod2需要在子类中实现。

具体类ConcreteClass继承自抽象类AbstractClass,并实现了抽象方法abstractMethod1和abstractMethod2。

模板模式的实际应用

在实际开发中,模板模式可以用于很多场景。

游戏中的技能系统

在游戏中,技能系统是一个很重要的模块。不同的角色的技能不同,但是技能的使用方法是相同的。因此可以采用模板模式实现技能系统。

首先,定义一个抽象类Skill,其中包含一个模板方法useSkill和一个抽象方法doSkill。

abstract class Skill {
  // 模板方法
  public void useSkill() {
    // 实现代码
    doSkill();
    // 实现代码
  }

  // 抽象方法
  protected abstract void doSkill();
}

class FireBallSkill extends Skill {
  // 实现抽象方法
  protected void doSkill() {
    // 实现代码
  }
}

class ThunderSkill extends Skill {
  // 实现抽象方法
  protected void doSkill() {
    // 实现代码
  }
}

在上面的代码中,抽象类Skill中包含了一个模板方法useSkill和一个抽象方法doSkill,其中doSkill需要在子类中实现。

探究模板模式的魅力

具体类FireBallSkill和ThunderSkill继承自抽象类Skill,并实现了抽象方法doSkill。

在游戏中,使用技能只需要调用useSkill方法即可:

Skill skill = new FireBallSkill();
skill.useSkill();

数据库操作

数据库操作中,增删改查是常见的操作,但是具体的实现方式是不同的。因此可以采用模板模式实现数据库操作。

首先,定义一个抽象类AbstractDatabase,其中包含一个模板方法operate和四个抽象方法insert、delete、update和select。

abstract class AbstractDatabase {
  // 模板方法
  public void operate() {
    // 实现代码
    insert();
    delete();
    update();
    select();
    // 实现代码
  }

  // 抽象方法
  protected abstract void insert();
  protected abstract void delete();
  protected abstract void update();
  protected abstract void select();
}

class MysqlDatabase extends AbstractDatabase {
  // 实现抽象方法insert
  protected void insert() {
    // 实现代码
  }

  // 实现抽象方法delete
  protected void delete() {
    // 实现代码
  }

  // 实现抽象方法update
  protected void update() {
    // 实现代码
  }

  // 实现抽象方法select
  protected void select() {
    // 实现代码
  }
}

class OracleDatabase extends AbstractDatabase {
  // 实现抽象方法insert
  protected void insert() {
    // 实现代码
  }

  // 实现抽象方法delete
  protected void delete() {
    // 实现代码
  }

  // 实现抽象方法update
  protected void update() {
    // 实现代码
  }

  // 实现抽象方法select
  protected void select() {
    // 实现代码
  }
}

在上面的代码中,抽象类AbstractDatabase中包含了一个模板方法operate和四个抽象方法insert、delete、update和select,其中insert、delete、update和select需要在子类中实现。

具体类MysqlDatabase和OracleDatabase继承自抽象类AbstractDatabase,并实现了抽象方法insert、delete、update和select。

在实际使用中,可以根据需要选择具体的数据库操作类:

AbstractDatabase database = new MysqlDatabase();
database.operate();

总结

模板模式是一种非常有用的设计模式,它可以提高代码的复用性和可维护性,同时也符合开闭原则。在实际开发中,可以根据需要选择不同的实现方式,以便更好地提高代码质量和开发效率。

最后编辑于:2023/09/19作者: 心语漫舞