Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏 菜鸟也能轻松入门

引言

FlappyBird是一款非常简单却又耐玩的小游戏,在移动端非常火爆。这个游戏的制作主要借助于游戏引擎Unity,但是我们今天要介绍的是用Swift语言实现FlappyBird小游戏。随着Swift编程语言的不断发展和普及,Swift编程语言已经成为iOS开发者的必备技能。对于初学者来说,实现一个FlappyBird小游戏是一个非常好的练手项目。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Swift语言实现FlappyBird小游戏,希望能够对大家有所帮助。

准备工作

在开始实现FlappyBird小游戏之前,我们需要准备一些工具和资源。

首先,我们需要下载Xcode开发环境。Xcode是苹果公司官方开发工具,支持Swift语言的开发。可以在苹果官方网站上下载Xcode。

其次,我们需要准备一些FlappyBird游戏素材,例如小鸟、管道、背景等。这些素材可以在互联网上搜索到。当然,如果有Photoshop等工具的话,也可以自己设计。

最后,我们需要一些Swift语言的基础知识,例如变量、函数、条件语句等。

实现过程

在准备工作完成之后,我们就可以开始实现FlappyBird小游戏了。下面,我们将介绍具体的实现步骤。

Step 1: 创建项目

首先,我们需要在Xcode中创建一个新项目。选择iOS应用程序,选择Single View Application。在项目名称中输入FlappyBird,选择Swift语言。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }

}

创建完成之后,我们需要在Main.storyboard中添加一些控件。我们需要添加一个UIImageView用于显示背景图片,一个UIImageView用于显示小鸟,以及一些UILabel用于显示分数等信息。

Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏 菜鸟也能轻松入门

Step 2: 实现小鸟

接下来,我们需要实现小鸟的移动和跳跃。

首先,我们需要定义一个小鸟的类。在ViewController.swift文件中添加如下代码:

class Bird {
    var imageView: UIImageView!
    var ySpeed: CGFloat = 0
    let gravity: CGFloat = 0.6

    init() {
        imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "bird.png"))
        imageView.frame = CGRect(x: 100, y: 200, width: 50, height: 50)
        imageView.contentMode = .scaleAspectFit
    }

    func jump() {
        ySpeed = -10
    }

    func update() {
        ySpeed += gravity
        imageView.frame.origin.y += ySpeed
    }
}

在Bird类中,我们定义了一个UIImageView和一些变量。其中,ySpeed表示小鸟的竖直速度,gravity表示重力加速度。

jump()方法用于实现小鸟的跳跃,update()方法用于更新小鸟的位置。

接下来,在ViewController.swift中添加如下代码:

class ViewController: UIViewController {
    var bird: Bird!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        bird = Bird()
        view.addSubview(bird.imageView)

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)

        let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(gameLoop))
        displayLink.add(to: .current, forMode: .default)
    }

    @objc func tapHandler() {
        bird.jump()
    }

    @objc func gameLoop() {
        bird.update()
    }
}

在ViewController类中,我们定义了一个Bird对象,并将其添加到视图中。我们还添加了一个UITapGestureRecognizer用于实现玩家点击屏幕时小鸟的跳跃。gameLoop()方法用于不断更新游戏状态,包括小鸟的位置等。

Step 3: 添加障碍物

接下来,我们需要添加障碍物。在FlappyBird游戏中,障碍物主要是管道。

在ViewController.swift中添加如下代码:

class Pipe {
    var topImageView: UIImageView!
    var bottomImageView: UIImageView!
    let speed: CGFloat = -5

    init() {
        topImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "pipe_top.png"))
        topImageView.frame = CGRect(x: 400, y: -300, width: 100, height: 300)

        bottomImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "pipe_bottom.png"))
        bottomImageView.frame = CGRect(x: 400, y: 500, width: 100, height: 300)
    }

    func update() {
        topImageView.frame.origin.x += speed
        bottomImageView.frame.origin.x += speed

        if topImageView.frame.origin.x 

在Pipe类中,我们定义了两个UIImageView和一些变量。其中,speed表示管道的移动速度。

update()方法用于更新管道的位置。

接下来,在ViewController.swift中添加如下代码:

class ViewController: UIViewController {
    var bird: Bird!
    var pipes: [Pipe] = []

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        bird = Bird()
        view.addSubview(bird.imageView)

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)

        let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(gameLoop))
        displayLink.add(to: .current, forMode: .default)
    }

    @objc func tapHandler() {
        bird.jump()
    }

    @objc func gameLoop() {
        bird.update()

        if pipes.count == 0 || pipes.last!.topImageView.frame.origin.x 

在ViewController类中,我们定义了一个管道数组。gameLoop()方法中,我们不断检查管道的位置,当管道离屏幕左侧较近时,就添加一个新的管道。

Step 4: 碰撞检测

最后,我们需要实现碰撞检测。在FlappyBird游戏中,玩家需要避开管道,否则游戏失败。

在ViewController.swift中添加如下代码:

extension CGRect {
    var center: CGPoint {
        return CGPoint(x: midX, y: midY)
    }
}

class ViewController: UIViewController {
    var bird: Bird!
    var pipes: [Pipe] = []
    var scoreLabel: UILabel!
    var score = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        bird = Bird()
        view.addSubview(bird.imageView)

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)

        scoreLabel = UILabel(frame

最后编辑于:2023/10/04作者: 心语漫舞